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話し合いの経過 ・以上により霧雨 魔理沙vs射命丸 文のダイヤは○:○とする。 wiki編集が苦手で、ログの追加やその他コメントがある方はこちらへ 名前
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概要主題曲 特徴扇風タイプ 疾風タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説扇風タイプ【ノーマルショット】補扇 【チャージショット】斬刃扇 【スペルカード】風符「風神一扇」 【チャージスペル】岐符「サルタクロス」 疾風タイプ【ノーマルショット】深山颪 【チャージショット】天狗烈風弾 【スペルカード】風神「風神木の葉隠れ」 【チャージスペル】風神「天狗颪」 両タイプ共通【EXスペル】速写「ファストショット」 【HTスペル】塞符「天孫降臨」 【CTスペル】「幻想風靡」 【通常格闘】団扇+蹴り 【スライド格闘・ミラージュ格闘】掬い上げ 立ち回り・コンボ扇風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 疾風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 豚乙女 「U・R・A」 原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボーカル:ランコ 特徴 全キャラ中最高の機動性を誇るのでレンジの調整が非常に得意 両タイプ共に攻撃を当てるためにある程度近づく必要があるが、上記の特徴により危ない時は距離を取る事もできる 総じて、ヒットアンドアウェイの立ち回りでダメージを取っていくキャラであると言える 扇風タイプ Cスペカを軸とした近~中距離射撃戦を得意とするタイプ 当てやすい攻撃が多く生存力も高いので、常に相手を抑えつけとく立ち回りが得意 反面、瞬間火力は高くないため、一度ひっくり返されると若干厳しくなる 現環境最強キャラの一人 ただしCスペカの発生の関係で近距離戦を【しかけられる】と弱いため常に主導権を握る立ち回りが必要。 疾風タイプ 各種ショットによる削りとCスペカによる闇討ちが強力なタイプ チーム戦での闇討ちは「脅威」の一言だが、見られていると基本的に削りしか出来ない が、特殊咲夜などと違って足回りがよく生存力に優れるため、相手からしたら非常に鬱陶しい 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 扇風 射撃 補扇 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 斬刃扇 200*2 無し 0.00 1 後硬直が長いためコンボに組み込むことは不可 スペル 風符「風神一閃」 100*6 無し 0.00 3 5 - Cスペル 岐符「サルタクロス」 130*6 小 35.04 2 発生が遅いが引っ掛けやすい 疾風 射撃 深山颪 40*2 無し 0.00 15 1 - C射撃 天狗烈風弾 140*3 無し 0.00 1.5 スペル 風神「風神木ノ葉隠れ」 150*4 無し 0.00 3 5 - Cスペル 風神「天狗颪」 800 吹き飛び 38.00 3 共通 EXスペル 速写「ファストショット」 - 大 15.00 1 15 - 敵をよろけ状態にする HTスペル 塞符「天孫降臨」 30*20+400 吹き飛び 40.00 1 7 - CTスペル 「幻想風靡」 2000(2500) 吹き飛び 48.00(58.00) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:赤 C:黄 D:青 技解説 扇風タイプ 【ノーマルショット】補扇 [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 衝撃波を放つ 連射速度は良好だが、牽制にはCSが優秀でミリ殺しにはスペカが使えるためフィクストスターの弾を消す時ぐらいしか使わないだろう なおコンボに組み込むにはCSでは間に合わないのでこちら。 【チャージショット】斬刃扇 [威力 200*2][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1秒][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 衝撃波を2発動時に放つ 弾速、誘導性能がよく当てやすいCS イメージとしては追尾霊夢のCSの弾の軌道が縦に広がった感じ 牽制、ダメージ取り、ミリ殺しなど幅広く使える 後硬直が長いためコンボに組み込めない。 【スペルカード】風符「風神一扇」 [威力 100*6][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 広がらない衝撃波を6発放つ 横に広いがCS、Cスペカが優秀なためあまり使う機会はない 【チャージスペル】岐符「サルタクロス」 [威力 130*6][弾数 3][よろけ 小][チャージ時間 2秒][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 広がって飛ぶよろけ属性の射撃を6発放つ 広がって飛ぶのと文自身の機動力も相まって近距離から中距離で引っ掛けやすい扇風のメインウェポン 最初に広がり、途中まで飛んでから収束し始めるため自機と敵が離れていないと全弾ヒットしない また、のけぞり距離が長くのけぞり時間も短いため追撃が安定しない 上記の特徴から引っ掛けやすいがリターンも少ない 発生も遅いため有利状況を作った上で撃つ必要がある。 余談だが、自機とロック相手が両方棒立ち状態で撃つと当たらないポイントがある 弾の軌道が()←のような感じなので真ん中の判定は薄いようだ 疾風タイプ 【ノーマルショット】深山颪 [威力 40*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 衝撃波を2つ発射する 横に若干広い事以外平凡な射撃 使う場面は少ないだろう 【チャージショット】天狗烈風弾 [威力 140*3][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 判定の広い衝撃波を上、右下、左下の順で3発放つ 当てやすいが若干チャージ時間が長い 【スペルカード】風神「風神木の葉隠れ」 [威力 150*4][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 木の葉のエフェクトが付いた衝撃波を4発発射する 判定が非常に広くミリ殺しにもってこい 【チャージスペル】風神「天狗颪」 [威力 800][弾数 3][よろけ 吹き飛び][チャージ時間 3秒][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 構えの後ワープして敵に突進 相手をよく追尾し、判定も広いため迂闊な上下スライドを食うことも こちらを見ている敵にはスライドで容易に避けられるが見ていない相手にはよく刺さる、闇討ち向けの性能 スラ格で追撃が安定するので当てた場合のリターンは大きいがガードされると打って変わってこちらが危険な状態に。断命剣で返されるとそれは悲惨なことになる 両タイプ共通 【EXスペル】速写「ファストショット」 [威力 0][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 15.00][リロード時間 15秒] 発生が遅く、射程も短いが格闘距離での読み合いに混ぜると面白い 射撃打ち消し効果があるため、広範囲咲夜がインディスクリミネイトを撃ちながら迫ってきた時などの迎撃に使える………かも ちなみに戦闘には全く役に立たない予備知識だが、コンフィグの「撮影機能」をオンにすることによって ファストショットで撮影したものを画像として保存することが出来る。 【HTスペル】塞符「天孫降臨」 [威力 30*20+400=1000][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 40.00(1.50*20+10.00)][リロード時間 5秒] 空のHTスペカのようなダイソン効果は期待できない上、範囲も見た目以上に狭い が、空のHTスペカよりは範囲が広いので反撃は喰らいづらい CTや特殊咲夜系のCスペカは喰らうことに注意 ダメージは外周でフルヒットさせた場合 自機の近くで当てると970ダメージに 【CTスペル】「幻想風靡」 [威力 2000(CF時2500)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 0.00][リロード時間 7.5秒] ダメージ内訳は90×20(+500)+200 障害物に影響されにくく、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル 【通常格闘】団扇+蹴り LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 団扇と蹴りを使った格闘 CT時6段目がよく外れる 【スライド格闘・ミラージュ格闘】掬い上げ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 回転しながら団扇で掬い上げるように攻撃 判定、伸び、発生、全てにおいて優秀 近距離戦においては引きながらCスペカを投げるかミラ格で踏み込むのがメインとなるか 立ち回り・コンボ 扇風 立ち回り + ... 対面処理というよりは闇討ち、カットを基本としたい cスペカもミラ格も引っ掛けやすいため柔軟な立ち回りが求められる。 基本的には最初に前衛をはりある程度相手に負荷を与え、(相手1人落とせば理想)自分のHPが怪しくなってきたら移動速度を活かして逃げ回ることとなる。 僚機考察 + ... 味方がロックを集めてくれれば闇討ちが、自分にロックが集まれば2タゲを引っ張り続ける戦法が機能するため相性が悪いキャラクターは基本いない。 無視されてもある程度敵に負荷をかけられる相方が望ましい。 コンボパーツ一覧 + ... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 ミラージュ格闘 66(NT) LT× 基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて 斬刃扇 66(NT) LT× 風神一閃 86(NT) LT× 最後辺りは当たらない? サルタクロス 104(NT) LT× NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定相手に密着して撃たないとサルタクロスが全弾当たらない出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ スライド格闘ミラージュ格闘 通常格闘 66(NT) なし ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時にNT時はブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意LT時では不要 ミラージュ格闘 80(NT) LT× ミラージュ格闘からは不可能最速魔法陣。分断、片追いしたい時に霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい スライド格闘 80(NT) LT× 基本。分断、片追いしたい時に若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう 斬刃扇 80(NT) なし 風神一閃 100(NT) なし サルタクロス 118(NT) なし 基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない 天孫降臨 145(HT) HT以上 幻想風靡 260(CT)310(CF) CT限定 基本。バーストされると反確 サルタクロス 通常格闘 39~104(NT) なし 基本。以下すべてサルタクロスのヒット数によってダメージが変動する全テンションにおいてブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意 ミラージュ格闘 53~118(NT) LT× 基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に スライド格闘 53~118(NT) なし 難易度が高く、距離も近くないといけないがLT時でもでき、少ない霊力で回転ダメージ状態にできる 斬刃扇 53~118(NT) なし 基本。安定してダメージを取りたい時に 幻想風靡 213~278(CT)263~328(CF) CT限定 サルタクロスが右上のキャラのX軸表示枠の外側ギリギリ以遠で当たらないと繋がらない コンボ例 + ... Cスペカ ミラ格 ショット4発 通常格闘 ミラ格 Cスペカ ミラ格 ショット+スペカチャージ 通常格闘 Cスペカ 通常格闘 ミラ格 通常格闘からのCスペカはシビアなため注意 (LT)Cスペカ スラ格 EX スラ格 難しいが扇風射命丸の唯一のLTダウンコンボ VS.対策 + ... 基本的にはCスペカの発射前硬直を狩ることとなる ミラ格に警戒しつつ圧をかけ続けられれば理想 足の速さを活かして一瞬で味方と合流することが出来るため擬似タイマンはいつも以上に得策ではない 疾風 立ち回り + ... 利点 移動速度は初速で魔理沙・妖夢と同列一位、加速すれば最速 CSPが自キャラ移動も兼ねているため、追撃が容易 CSPが自キャラ移動も兼ねているため、敵立ち回りを潰しやすい EXが相殺に優れ、コンボパーツになる 即時バーストでもCSP始動なら2割確定の高火力 欠点 CSPが闇討ち性質で、お互いタゲしあっている場合、逆に狩られることも多い CSPが自キャラ移動も兼ねているため、相方の立ち回りを潰しやすい 以上より、理想的な立ち回りは 敵陣を荒らし連携を崩し、2タゲを貰って相方を活かし、自分から目を離した相手を闇討ちする となる 以下は各状況においての基本的な方針である 敵陣を荒らそうとしたらハチの巣になった 飛び込むときは最低限自分のテンションと相談し、味方の射撃にタイミングを合わせる様に 飛び込んだ後は状況に応じてコンボを控える 2タゲが貰えず擬似タイマンに そうなる前に敵を二人とも逃がさず食い殺すべきだが、そうなってしまうこともある 相方が遠隔であるなど、タイマンで勝てる様ならそのまま踊って手加減してあげよう、敵が本気で掛かって来ることなく救援に向かったら、敵も味方も合流してまた敵陣を荒らせば良い 相方が溶解であるなど、タイマンで勝てないようなら霊力満タン確認してからCSPで距離詰め→ミラスラ→CSPと繋いで奇襲しよう 一回目のCSPで紅魔館貫通したりすれば敵一人を完全に置いてきぼりに出来る 僚機考察 + ... コンボパーツ一覧 + ... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 ミラージュ格闘 66(NT) LT× 基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて 天狗烈風弾 68(NT) LT× 風神木の葉隠れ 86(NT) LT× 最後辺りは当たらない? 天狗颪 106(NT) LT× NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定NT以上だとこれだけでループ可能追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ スライド格闘ミラージュ格闘 通常格闘 66(NT) なし ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時にNT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意LT時では不要 ミラージュ格闘 80(NT) LT× ミラージュ格闘からは不可能最速魔法陣。分断、片追いしたい時に霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい スライド格闘 80(NT) LT× 基本。分断、片追いしたい時に若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう 天狗烈風弾 82(NT) なし 風神木の葉隠れ 100(NT) なし 天狗颪 120(NT) なし 基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない 天孫降臨 145(HT) HT以上 幻想風靡 260(CT)310(CF) CT限定 バーストされると反確 天狗颪 通常格闘 106(NT) なし 上記の通常格闘⇛天狗颪と合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能 ミラージュ格闘 120(NT) LT× 霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい スライド格闘 120(NT) なし 基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい 天狗烈風弾 120(NT) なし 風神木の葉隠れ 140(NT) なし 天孫降臨 177(HT) HT以上 天狗颪で吹っ飛んだ相手に近づいてから出さないと当たらない 幻想風靡 280(CT)330(CF) CT限定 安定して入るが、バーストされると反確 コンボ例 + ... VS.対策 + ... コメント 文に関する情報をお待ちしています 情報が極端に少なかったので加筆、修正させて頂きました - 名無しさん 2011-11-21 23 16 37 ファストについて 格闘→ミラ格→格闘→少し前出てファスト→格闘→ミラ格→格闘→ミラ格(魔法陣)ってのもできるよ。 ファスト入れる段階で相手の気絶地が0にリセットされるから繋がる ただファスト入れる段階でガードされるようなら0距離まで近づいてファストでめくる スライドで逃げるやつや格闘で対応してくるなら前者で まぁ読み愛ですね 確定コンではないから覚えておくといいかも - 名無しさん 2011-11-22 23 45 28 扇風:ある事すればHT以上限定で10割コンボ可能 魔方陣確認済 ワンチャンアレバカテルゥー - Komeiji 2012-04-27 07 50 07 名前
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場で「射命丸 文」として扱われるカード 蒼穹の疾風チーム(連結) 蒼天の突風チーム(連結) 天魔の尖兵チーム(連結) 凍てつく風鎌チーム(連結)
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風を操る程度の能力「射命丸 文」 読み:かぜをあやつるていどののうりょく「しゃめいまる あや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:風 ATK:5(+1) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のセットカード1枚をそのカードのマスターの手札に戻してもよい。 [自動]このキャラにセットカードがセットされた場合、カード1枚を引いてもよい。この能力は1ターンに1回だけ発動する。 さあ、手加減してあげるから本気で掛かってきなさい! illust:まはん。 TP-114 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 ネームが「射命丸 文」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 鴉天狗「射命丸 文」 「姫海棠 はたて」 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 風神少女「射命丸 文」 風を操る鴉天狗「射命丸 文」 風を操る程度の能力「射命丸 文」 要塞の山「犬走 椛」 「射命丸 文」 未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 最も里に近い天狗「射命丸 文」 幻想風靡「射命丸 文」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 妖怪の山「射命丸 文」 フォールオブフォール「射命丸 文」
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術者が「射命丸 文」であるスペルカード 疾風「風神少女」 風神「風神木の葉隠れ」 岐符「サルタクロス」 突符「天狗のマクロバースト」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 逆風「人間禁制の道」 「無双風神」 鴉符「暗夜のデイメア」 塞符「天孫降臨」 旋符「飄妖扇」
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里に最も近い天狗「射命丸 文」 里に最も近い天狗「射命丸 文」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:2 無:3> 攻撃力:4 耐久力:3 属性:天狗 閃光 速攻 先制 「毎度おなじみ、清く正しく歯に衣着せぬ射命丸です。」 illus:わざきた コメント 青の中型アタッカー。 閃光、速攻、先制の戦術3つのみとシンプルながらも噛みあった能力を持つ。 相手ターンの攻撃後宣言後に閃光ブロッカーで飛び出して、耐久4以下の多くの4コスト圏を一方的に戦闘破壊できる。 紅の自警隊「藤原 妹紅」も似たような事が出来るが、こちらは墓地が肥えてなくても相討ちしない点で勝る。 関連 下っ端哨戒天狗「犬走 椛」 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 射命丸 文(しゃめいまる あや) [部分編集] 幻想郷最速を冠する高い敏捷と得意の風系スペカで敵を薙ぎ倒す妖怪の山の鴉天狗。 天狗の団扇による物理攻撃もなかなか優秀。 キャラクター名 射命丸 文(しゃめいまる あや) 出没場所 「妖怪の山」中程にある「椛小屋」の東側にある天狗の縄張りに続く道 タイプ 妖怪-中衛 半減属性 風/音 弱点属性 闇/神 仲間になる条件 天狗の縄張り方面に進もうとするとイベントが発生し、イベント終了後仲間にできるようになる。 特殊能力 『風神少女』:味方全員の敏捷が上昇し、攻撃力、敏捷ダウンを防ぐ 成長傾向 すべての能力が平均的に高めだが、特に敏捷が突出している。 備考 仲間にするときに「鴉天狗の羽」がもらえ、以降倍速ダッシュが可能になる(文がパーティーに居なくてもOK) 総評 全体的に能力は高めであるものの、殆どの攻撃スペルが風か打を含んだ複合属性で意外と攻撃役としては使い辛い部分がある。ただ、このキャラで特筆すべきは特殊スペル「シャッターチャンス」の存在で相手の強化状態を打ち消す事が出来る。場合によっては大きな効果を発揮するかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 集中弾幕 弾 単 80 2 11 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 拡散弾幕 弾 全 90 2 11 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 天の八衢 神 単 100 2 風神木の葉隠れ 風/神 全 130 2 スタン付与 幻想風靡 打/風 単 150 3 山神渡御 風/神 全 180 3 猿田彦の先導 打/風 単 200 4 二百十日 風/神 全 260 4 敏捷/回避ダウン付与 人間禁制の道 風/地 全 250 4 スタン付与 無双風神 打/風 単 250 5 天孫降臨の道しるべ 風/神 全 320 5 弱点特化 35 天狗の太鼓 単 120 1 攻撃力UP付与 シャッターチャンス 全 300 4 写真機が必要 有益状態変更解除 風の障壁 全 240 2 風属性防御付与 ▲ページ上部へジャンプ
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《妖怪の山 射命丸 文》 風 ☆6 ATK2300/DEF1600 鳥獣族/効果 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。① 自 分のフィールドゾーンに「妖怪の山」が存在する場合、自分の墓地のレベル4以 下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効に して特殊召喚する。② このカードを手札から捨て、自分の墓地の「妖怪の山」 と名のつくカード1枚を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。
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伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:2 無:3> 攻撃力:4 耐久力:3 属性:天狗 閃光 速攻 【無:1】このカードは、ターン終了時まで相手の効果の目標にならない。 【青:1】このカードは、ターン終了時まで相手の効果の目標にならない。 「シャッターチャンスには最速で駆けつけます!」 illus:茜屋 コメント 先制が抜けた代わりに、効果の目標にならない効果を持って帰ってきた幻想郷最速少女。 先制がないので、ただ防御するためだったら同じ戦術と戦闘力を持ち、コストが青1少ない普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」のほうが優先されるだろう。 一見するとコスト違いで同じ能力が2つあり、訳がわからない。 これは、1つの能力は連鎖中1度しか使えないためである。目標無効能力が2つあることで、連鎖中2度まで目標無効能力をプレイ出来る。 関連 里に最も近い天狗「射命丸 文」 下っ端哨戒天狗「犬走 椛」
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話し合いの経過 ・以上により十六夜 咲夜vs射命丸 文のダイヤは○:○とする。 wiki編集が苦手で、ログの追加やその他コメントがある方はこちらへ 名前